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= Gothic-Dateiformate und deren Inhalt =

So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen
die Informationen über MSH, MMB und MMS.

Endung Inhalt Beschreibung
.3DS Gothic-3ds-Mesh 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.)
.ASC ASC Animation-Script Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max)
.BIK Bink-compressed video Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video
.BIN ZEN-Script (binär) Output-Units, erstellt mit dem Spacer
.CSL ZEN-Script (ASCII) Output-Units, erstellt mit dem Spacer
.D Daedalus-Script enthält die Content- und System-Skripte
.DAT kompiliertes Skript von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten
.DLS DMP-Collection enthält eine Musik-Zusammenstellung, die von der Engine gelesen werden kann
.FNT Zengin-Textur definiert die Koordinaten in einer Font-Textur
.MAN Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) Einzelanimation (kompilierte .ASC)
.MDH Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) Struktur eines ASC-Models
.MDL Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) Komplettes kompiliertes ASC-Model
.MDM Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) Model-Mesh (kompilierte .ASC)
.MDS Phoenix Animation Script Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays
.MMB Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten komplettes kompiliertes MorphMesh
.MMS Phoenix Animation Script MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays
.MOD VDFS Volume ein VDFS-Volume, das Dateien von Mods enthält
.MRM Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) kompiliertes statisches Mesh
.MSB Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) Struktur der Animationen eines ASC-Models
.SAV verschieden enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten, Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten
.SGT DMP-Segment enthält ein Musik-Segment, das von der Engine gelesen werden kann
.SRC Daedalus-Compiler-Liste enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen
.STY DMP-Style enthält einen Musik-Style, der von der Engine gelesen werden kann
.TEX Zengin-Textur von der Engine lesbares Textur-Format, ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar
.VDF VDFS Volume ein VDFS-Volume, das Dateien des Hauptspiels enthält
.WAV WAVE_Sound enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound, der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird
.ZEN ZEN-Script (ASCII o. binär) Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten.

Kasten G1

Endung Inhalt Beschreibung
.MSH Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen)

Kasten Ende

- Lubo 30.05.2006, bei Verbesserungsvorschlägen: jannik.lubo@web.de oder PM

zengin/dateiformate.1439928990.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/06 05:49 (Externe Bearbeitung)