Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:triggerscript [2016/02/22 13:46] 85.180.72.156 |
quickstart:triggerscript [2016/02/22 20:45] (aktuell) 85.180.72.156 |
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- | ................................................................ {{:spacer:omega7497construction.gif|}} ................................... | ||
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====== oCTriggerScript ====== | ====== oCTriggerScript ====== | ||
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*triggerTarget: könnt ihr nutzen, wenn ihr im Spacer direkt auf ein anderes Objekt, wie z.B. Mover, TriggerList, MoverControler usw. verlinken wollt. Ihr erhaltet dann im Spacer immer eine"Blaue Linie" zwischen den verlinkten Objekten. | *triggerTarget: könnt ihr nutzen, wenn ihr im Spacer direkt auf ein anderes Objekt, wie z.B. Mover, TriggerList, MoverControler usw. verlinken wollt. Ihr erhaltet dann im Spacer immer eine"Blaue Linie" zwischen den verlinkten Objekten. | ||
- | ==== 2A Mobiler Schadenstrigger ==== | + | ==== 2.A Mobiler Schadenstrigger ==== |
Für unsere Pendelbeilfalle -> [[quickstart:spacer:mover2|]] benötigen wir jetzt noch die Auslösung, damit ein NPC/PC, der von der Beilklinge berührt wird einen Schaden erleidet. | Für unsere Pendelbeilfalle -> [[quickstart:spacer:mover2|]] benötigen wir jetzt noch die Auslösung, damit ein NPC/PC, der von der Beilklinge berührt wird einen Schaden erleidet. | ||
- | *Wir klicken auf den Mover (eine von den Beilklingen)und anschliessend auf die Taste "M" und stellen die Beilklinge snkrecht. (jetzt nicht mehr mit der linken Maustaste auf den Mover klicken, sonst springt der Zurück in seine Ausgangsstellung) | + | *Wir klicken auf den Mover (eine von den Beilklingen)und anschliessend auf die Taste "M" und stellen die Beilklinge senkrecht. (jetzt nicht mehr mit der linken Maustaste auf den Mover klicken, sonst springt der zurück in seine Ausgangsstellung) |
{{:quickstart:octrig_13.jpg|}} | {{:quickstart:octrig_13.jpg|}} | ||
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{{:quickstart:octrig_14.jpg|}} | {{:quickstart:octrig_14.jpg|}} | ||
- | * Wir klicken mit der linken Maustaste auf ""Insert(oCTriggerScript)as child of "Name_Mover" | + | * Wir klicken mit der **linken Maustaste** auf "Insert(oCTriggerScript)as child of "Name_Mover" |
* Ein Blick in das Objekt**List**Fenster | * Ein Blick in das Objekt**List**Fenster | ||
{{:quickstart:octrig_15.jpg|}} | {{:quickstart:octrig_15.jpg|}} | ||
- | * Wir editieren die BoundingBox des Triggers und vollziehen die Schritte 2.2 -> 2.5 wie beschrieben oberhalb nach | + | * Wir editieren die BoundingBox des Triggers und vollziehen die Schritte 2.2 -> 2.5, oberhalb beschrieben nach |
* und stellen jetzt die Boundingbox des Schadentriggers von der Grösse her so ein, dass die BoundingBox die Beilklinge umschliesst. | * und stellen jetzt die Boundingbox des Schadentriggers von der Grösse her so ein, dass die BoundingBox die Beilklinge umschliesst. | ||
{{:quickstart:octrig_16.jpg|}} | {{:quickstart:octrig_16.jpg|}} | ||
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}; | }; | ||
</code> | </code> | ||
+ | |||
+ | Dieses Script ebenfalls noch 3x schreiben, für die anderen Klingen. | ||
+ | |||
+ | Dazu könnt ihr noch den Sound eintragen wenn ihr wollt, dass das Opfer schreit bei einem Treffer (DUMMY_WOUND) | ||
+ | und/oder Blut spritzen lassen..... wie es euch gefällt. | ||
+ | |||
+ | {{:quickstart:octrig_last.jpg|}} | ||
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+ | 2016/02/22(dlz) | ||