Vobtree's
Was ist ein Vobtree
Ein Vobtree ist eine Zusammengefasste Vobgruppe. Also zum Beispiel eine Fackel, der Feuereffekt, das Licht und der Sound ergeben als Vobtree eine öhm... Fackel mit allem drum und dran. Nun braucht man die Fackel nur noch zu kopieren und immer wieder einzufügen, um schnell einen Mit Fackeln gefüllten Raum etc zu machen. Man muss nun nicht immer alles einzeln einfügen. Cool...
Wofür sind Vobtrees gut
Wenn man z.B. nicht immer wieder um den lieblings Baum, Pilze sätzen will oder bei einem Morphmesh
damit man es selektieren kann brauch man einen Vobtree.
Wie erstelle ich einen Vobtree
Hier für will ich es mit einem Kornfeld und einem speziellen Smalltree zeigen.
Kornfeld
Also als erstes erstellen wir ein zCVob, als visual nehmen wir einen Stein.
Der Stein wird später dafür da sein damit man das Korn bewegen kann, den das Morphmesh selber
kann man wie oben gesagt nicht bewegen.

1. Klicken wir auf Create dann auf zCEffect um ein Untermenü zu bekommen und 3. da dann auf
zCVobAnimate
3. Wenn zCVobAnimate selektiert ist klicken wir auf Activate.
Jetzt mit der rechten Maustaste auf den Stein/zCVob

und da auf Insert (zCVobAnimate)
Jetzt sollte das rechts im Objects Fenster so ausehen:

da gehen wir auf visual und geben den namen des Kornes ein. In dem Fall
Korn.mms
Im Fall des Korn.mms müssen wir das Korn noch richtig rum drehen. Bis jetzt sieht das so aus
So ich habe das Kornfeld jetzt ein paar Schritte über den Stein gesetzt und es richtig gedreht.
Jetzt klicken wir einfach ins Leere um das Kornfeld zu deselektieren.
So jetzt versucht mal das Kornfeld zu markieren, es wird nicht gelingen. Aber den Stein darunter könnt ihr markieren, bewegt den Stein und ihr bewegt das Feld.
So wie speichere ich jetzt den Vobtree damit ich ihn schnell benutzen kann?
Mit der rechten Maustaste auf den markierten Stein, dann auf Vob und auf "Save vobtree ..."
Jetzt muss man den Vobtree nur noch speichern, ich habe mit dazu extra einen Ordner angelegt. In dem Fall könnt ihr den Vobtree Kornfeld nennen, dann auf speichern und er wurde als zen gespeichert.
Spezieller Smalltree
So den Anfang überlasse ich euch!
Ich fange an dem Punkt an wo ihr unter dem Create Button zCVobAnimate auswählt. Denn das braucht
ihr nur wenn es auch eine Animation sein soll. In unserem Fall nicht es soll nur nochmal der
NW_NATURE_SMALLTREE_79P.3DS sein. Wir wollen ja einen Speziellen machen!
1. Markieren wir zCVob
2. Klicken wir wieder auf Aktievieren.
Jetzt wieder mit der rechten Maustaste auf den Vob und dann aber diesmal "insert (zCVob)"
Jetzt beim Objects Menü auf visual. Wir wollten ja 2 nehmen also ist unser Visual
NW_NATURE_SMALLTREE_79P.3DS.
Jetzt auf apply und ihn genau in den anderen Schieben aber ein Schritt über den "Wurzeln" vom anderen.
1.

2.
Jetzt klicken wir wieder ins Leere um es zu deselektieren.
Jetzt sieht der ungefähr so aus:

Um ihn zu speichern müssen wir den Baum anwählen den wir als erstes eingefügt haben der also der
"Vater" ist. Und mit der rechten Maustaste drauf

Das übliche kennt ihr ja jetzt ...
Wie lade ich einen Vobtree
Klicke mit der rechten Maustaste ins 3D Fenster vom Spacer, dann auf Vob
und zumschluss auf "Insert vobtree ..."
Jetzt öffnet ihr die zen die ihr gespeichert habt, also z.B. Kornfeld.zen