Der Levelchange
Der Levelchange (beispielsweise, wenn man in Khorinis durch den Pass in das Minental geht, wo der Ladebildschirm aufgerufen wird) kann per Spacer eingefügt werden. In diesem kleinen Tutorial zeige ich euch, wie ihr das machen könnt.
Tutorial für: Gothic 2.
1. Öffnet den Spacer und ladet wie gewohnt eure .ZEN.
2. Begebt euch zu dem Punkt, an dem das Level gewechselt werden soll.
3. Wählt aus dem Objektfenster oCTriggerChangeLevel
4. Fügt den TriggerChange per Rechtsklick ein
5. Habt ihr den Trigger nun ausgewählt, könnt ihr ihn nun bearbeiten. (Objects-Fenster) Stellt CDyn auf True, sonst kann der Held den Trigger nicht auslösen. Klickt dann auf Edit the Box.
6. Im folgenden Fenster könnt ihr nun auf "Define" klicken, wo ihr Koordinaten angebt, wie groß die Box sein soll. (Wenn der Held die Box berührt, geschieht der Levelchange)
7. Klickt dann auf OK und dann auf Stop. Nun habt ihr die Box vor euch.
8. Jetzt müssen wir noch angeben, wohin gewechselt werden soll. In diesem Feld geben wir den Namen der Zen an. (Ohne die Endung .zen)
9. Nun sollte der Levelchange funktionieren.
HINWEISE:
Wenn ihr respondToNPC auf "FALSE" stellt, dann können NPCs den Levelwechsel NICHT auslösen. (empfehlenswert)
Damit der Held auch an dem Punkt startet, an dem ihr wollt, müsst ihr in der anderen Welt einen Freepoint mit dem Namen "START" erstellen.
Für Fragen und Kritik stehe ich gerne offen.
by Meereskriecher
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