Nur ein AnkerWas kann der Spacer?

Es ist einfacher zu beschreiben, was der Spacer nicht kann. Deshalb fange ich damit einmal an:

Der Spacer kann also nicht:

Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus:

1. Die 3D-Welten und Gegenstände, Wesen etc. mit 3D Studio Max erstellen und dabei zahlreiche Vorgaben beachten

Solche Vorgaben sind z.b.
Neben Leveln werden auch alle anderen 3D-Objekte mit 3D-Studio erstellt:
Weitere benötigte Daten erstellen

2. Die erstellte 3D-Welt als 3DS-Datei in den Spacer laden und mit den anderen erstellten Gegenständen und Texturen beleben.

Hier ein Ausschitt aus den Aufgaben:

3. Die Story in den Scripten niederschreiben und mit der Welt verknüpfen.

Dies ist ein wesentlicher Teil, der aus einer recht statischen Welt, erst ein lebendiges Etwas ... ein Spiel ... erstellt:

Ihr seht: Der Spacer übernimmt das Ausstatten der Welt mit allem, was nicht lebt (ausgenommen die Pflanzen natürlich). So wird aus einem schnöden langweiligen 3D-Mesh eine schon richtig gemütliche oder ungemütliche Welt (je nachdem), der allerdings noch ein wesentlicher Bestandteil fehlt: Die Lebendigkeit von Menschen und Monstern.