0001 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
0002 // Info EXIT
0003 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
0004 instance DIA_Ignaz_EXIT (C_INFO)
0005 {
0006 npc = VLK_498_Ignaz;
0007 nr = 999;
0008 condition = DIA_Ignaz_EXIT_Condition;
0009 information = DIA_Ignaz_EXIT_Info;
0010 permanent = TRUE;
0011 description = "ENDE";
0012 };
0013
0014 func int DIA_Ignaz_EXIT_Condition() {
0015 return TRUE;
0016 };
0017
0018 func void DIA_Ignaz_EXIT_Info() {
0019 AI_StopProcessInfos(self);
0020 };
0021
0022 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
0023 // Info Hallo
0024 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
0025 instance DIA_Ignaz_Hallo (C_INFO) {
0026 npc = VLK_498_Ignaz;
0027 nr = 2;
0028 condition = DIA_Ignaz_Hallo_Condition;
0029 information = DIA_Ignaz_Hallo_Info;
0030 permanent = FALSE;
0031 important = TRUE;
0032 };
0033
0034 func int DIA_Ignaz_Hallo_Condition() {
0035 if Npc_IsInState(self, ZS_Talk) {
0036 return TRUE;
0037 };
0038 };
0039
0040 func void DIA_Ignaz_Hallo_Info() {
0041 AI_Output(self, other, "DIA_Ignaz_Hallo_14_00");//Ah - du kommst mir gerade recht. Ich suche noch einen Assistenten für ein magisches Experiment.
0042 AI_Output(self, other, "DIA_Ignaz_Hallo_14_01");//Du willst doch bestimmt der Wissenschaft einen Dienst erweisen.
0043 AI_Output(other, self, "DIA_Ignaz_Hallo_15_02");//Immer langsam. Sag mir erst mal, worum es geht.
0044 AI_Output(self, other, "DIA_Ignaz_Hallo_14_03");//Ich habe einen neuen Zauber entwickelt. Einen Zauber des Vergessens.
0045 AI_Output(self, other, "DIA_Ignaz_Hallo_14_04");//Ich konnte bereits einige praktische Anwendungen durchführen, aber mir fehlt die Zeit für einen abschließenden Test.
0046 };
Da gibts eine Beschreibung der Formatierungsmöglichkeiten:
http://tavi.sourceforge.net/TaviDocumentation#Usage
Hier nur ein paar Beispiele: (wenn ihr auf
[Edit this document] klickt seht ihr den jeweiligen Code)
normaler Text
kursiver Text
fetter Text
fetter und kursiver Text
Text bei dem alle Buchstaben gleich breit sind
Trennlinie
Codeformatierung mit HTML
INSTANCE PAL_555_Reiner (Npc_Default)
{
// NSC
name = "Reiner";
guild = GIL_PAL;
id = 555;
level=50;
flags=0;
voice = 4;
npctype = NPCTYPE_AMBIENT;
[...]
};
- nummerierte Liste
- eingerückt
Überschrift
etwas kleinere Überschrift
noch kleinere Überschrift
usw
| Zeile1,Spalte1 | Zeile1,Spalte2 |
| Zeile2,Spalte1 | Zeile2,Spalte2 |
| Zeile3 , breite Spalte |
HTML
Quellcode
In dieser Zeile ist die Wiki formatierung deaktiviert ''hjsdfj'' {{jdfkjdf}}fdsf

Kurzer Hinweis auf was G2 Spezifisches
dsadsa

längerer Text
(auch über mehrere Zeilen)
der nur G1 betrifft

längerer Text
(auch über mehrere Zeilen)
der nur G2 betrifft
längerer Text
(auch über mehrere Zeilen)
für den die
[GothicMod Lizenz] gilt (z.b. G2 Scriptteile)
Relativ verlinktes Bild das links ausgerichtet ist(mit umfleisenden Text) und mit einem anderen Bild verlinkt ist:
Textumfluss um ein Bild stoppen

HTML Anker damit man direkt zum passenden Abschnitt verlinken kann, z.b.
Übersicht oder
oder so
Inhalt von einer anderen Seite anzeigen lassen:
Inhalt:
- Einführung
- Texturieren
- Objektieren
Video für FireFox und Opera: