0001 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// 0002 // Info EXIT 0003 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// 0004 instance DIA_Ignaz_EXIT (C_INFO) 0005 { 0006 npc = VLK_498_Ignaz; 0007 nr = 999; 0008 condition = DIA_Ignaz_EXIT_Condition; 0009 information = DIA_Ignaz_EXIT_Info; 0010 permanent = TRUE; 0011 description = "ENDE"; 0012 }; 0013 0014 func int DIA_Ignaz_EXIT_Condition() { 0015 return TRUE; 0016 }; 0017 0018 func void DIA_Ignaz_EXIT_Info() { 0019 AI_StopProcessInfos(self); 0020 }; 0021 0022 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// 0023 // Info Hallo 0024 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// 0025 instance DIA_Ignaz_Hallo (C_INFO) { 0026 npc = VLK_498_Ignaz; 0027 nr = 2; 0028 condition = DIA_Ignaz_Hallo_Condition; 0029 information = DIA_Ignaz_Hallo_Info; 0030 permanent = FALSE; 0031 important = TRUE; 0032 }; 0033 0034 func int DIA_Ignaz_Hallo_Condition() { 0035 if Npc_IsInState(self, ZS_Talk) { 0036 return TRUE; 0037 }; 0038 }; 0039 0040 func void DIA_Ignaz_Hallo_Info() { 0041 AI_Output(self, other, "DIA_Ignaz_Hallo_14_00");//Ah - du kommst mir gerade recht. Ich suche noch einen Assistenten für ein magisches Experiment. 0042 AI_Output(self, other, "DIA_Ignaz_Hallo_14_01");//Du willst doch bestimmt der Wissenschaft einen Dienst erweisen. 0043 AI_Output(other, self, "DIA_Ignaz_Hallo_15_02");//Immer langsam. Sag mir erst mal, worum es geht. 0044 AI_Output(self, other, "DIA_Ignaz_Hallo_14_03");//Ich habe einen neuen Zauber entwickelt. Einen Zauber des Vergessens. 0045 AI_Output(self, other, "DIA_Ignaz_Hallo_14_04");//Ich konnte bereits einige praktische Anwendungen durchführen, aber mir fehlt die Zeit für einen abschließenden Test. 0046 };
Da gibts eine Beschreibung der Formatierungsmöglichkeiten: http://tavi.sourceforge.net/TaviDocumentation#Usage
Hier nur ein paar Beispiele: (wenn ihr auf [Edit this document] klickt seht ihr den jeweiligen Code)
normaler Text
kursiver Text
fetter Text
fetter und kursiver Text
Text bei dem alle Buchstaben gleich breit sind
Trennlinie

Codeformatierung mit HTML
 INSTANCE PAL_555_Reiner (Npc_Default) 
 { 
	// NSC  
	name = "Reiner";
	guild = GIL_PAL;
	id = 555;
        level=50;
        flags=0;
	voice = 4;
	npctype = NPCTYPE_AMBIENT;
  [...]
};

  1. nummerierte Liste
eingerückt

Überschrift

etwas kleinere Überschrift

noch kleinere Überschrift

usw

Zeile1,Spalte1Zeile1,Spalte2
Zeile2,Spalte1Zeile2,Spalte2
Zeile3 , breite Spalte

HTML Quellcode
In dieser Zeile ist die Wiki formatierung deaktiviert ''hjsdfj'' {{jdfkjdf}}fdsf
G2only.gifKurzer Hinweis auf was G2 Spezifisches
dsadsa
betrifft nur G1:
längerer Text
(auch über mehrere Zeilen)
der nur G1 betrifft

betrifft nur G2:
längerer Text
(auch über mehrere Zeilen)
der nur G2 betrifft


längerer Text
(auch über mehrere Zeilen)
für den die [GothicMod Lizenz] gilt (z.b. G2 Scriptteile)
Relativ verlinktes Bild das links ausgerichtet ist(mit umfleisenden Text) und mit einem anderen Bild verlinkt ist: Startpoint_mini.jpg

Textumfluss um ein Bild stoppen
Nur ein AnkerHTML Anker damit man direkt zum passenden Abschnitt verlinken kann, z.b. Übersicht oder oder so

Inhalt von einer anderen Seite anzeigen lassen:

Nur ein AnkerInhalt:

  1. Einführung
  2. Texturieren
  3. Objektieren
Nur ein Anker
spacer_shot.jpg



Video für FireFox und Opera: