Als erste muss ein neues Bild erstelllt werden, wobei die Maße keine Rolle spielen.
Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE .

sand1.jpg

Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter >> Rauschen >> Streue HSV ) .
Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199.

sand2.jpg

Als dritten und letzten Schriit wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter >> Abbilden >> Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt.

sand3.jpg


Xelar