Nur ein Anker Spacer und ZEN - oder: Was ist das berhaupt?

Der Spacer ist das Tool, das die fertigen (groben) Levelmeshs in das Gothic taugliche Format .ZEN bringt. In diesem Format sind dann nicht nur das Mesh und die Texturen, sondern auch Materialeinstellungen, Items, Waypoints, Objekte und viele andere Sachen gespeichert.

Nur ein Anker Spacer

Da es z.Z. kein anderes Programm dafr gibt, wird der Spacer auch dazu verwendet um Objekte (wie Bume, Tische, etc...) und Items (und noch vieles mehr), die in anderen Programmen, bzw. in Skripten erstellt wurden, zu platzieren und ihnen bestimmte Eigenschaften zuzuweisen . Einen groben berblick ber die Funktionen findet ihr auch auf der Kapitelbersichtsseite.
Wichtig ist noch, dass alle Objekte, die in irgendeiner Form interaktiv sein sollen mit dem Spacer erstellt werden mssen.
Das fngt mit normalen (Items)? an und hrt bei Bschen, die keine Kollisionsabfrage haben sollen noch nicht auf.

Wichtig: Gewhnlich ist alles im Mesh statisch, d.h. stillstehend, ruhend und normalerweise wird auch mit Allem eine Kollisionsabfrage durchgefhrt. Man kann zwar fr bestimmte Materialien diese Kollisionsabfrage ausschalten, aber das wre schon wieder eine fortgeschrittene Technik und daher wird darauf, spter eingegangen.

Nur ein Anker ZEN

Die Endung .ZEN bezeichnet das Gothic-Welten-Format. Es enthlt neben dem 3d-Mesh auch noch die Informationen ber Items, Waypoints und alles, was im Spacer erstellt wird, was bedeutet, dass das Originalmesh eigentlich nicht mehr gebraucht wird.
Allerdings gibt es auch die Mglichkeit die ZEN als uncompiled abzuspeichern. Hierbei ist dann nur ein Verweis zum Mesh enthalten. Das reduziert natrlich die Dateigre der ZEN, man braucht dann aber unbedingt die *.3ds.
Diese Aufteilung wird einem am Besten klar, wenn man eine ZEN mal mit dem Editor ffnet:
Im ersten Teil entdeckt man neben allgemeinen Informationen, die z.B. die Texturen einem Material zuordnen, wirre Zeichen, die man auch sieht wenn man eine 3ds mit dem Editor ffnet.

Allgeimer Info-Teil
ZenGin Archive
ver 1
zCArchiverGeneric
ASCII
saveGame 0
date 12.3.2005 13:55:55

3d-Mesh-Teil
hO*@gEq)-EVk0*ǡE#l+ڈEp
lD+E<aQ\,ǰ1Eoƫ-Nj"E]ƭA-ǫEdN
,AE&CuC\,ǯE2g},ǻWE xj@-ǝEklu+ǝEmQ-ǝEjM,ǝ
E/d6.ǝEg=5-ǓEou+kҴEm=5-kҴEo
M,kҴE/d6.kҴEgEV/@Ee|^@.ǕqEb_j/Eb5M/
.LJJE:

Objekt-Eigenschaften
Weiter unten findet man dann geordnete, lesbare Zeichen, die Wenn man genau hinschaut genau die Eigenschaften wiedergeben, die man im Spacer eingegeben hat, aber dazu spter mehr.
presetName=string:woodplanks_v2
vobName=string:
visual=string:OW_LOB_WOODPLANKS_V2.3DS
showVisual=bool:1

Eine .ZEN bndelt also die Information von 3d-Mesh und (Gothic-)Objekten in einer Datei, wenn sie compiled gespeichert wird.

Nur ein Anker Siehe auch

Quickstart

by KoaLa