Platzieren von Mobs im Spacer
Wenn man dieses Tutorial durcharbeitet, sollte man schon mit den Grundlagen in Sachen Vobbing vertraut sein, aber hier trotzdem noch mal eine genaue Beschreibung für den Start.
Man öffne den Spacer:
So ähnlich sollte das aussehen, normalerweise ist der Bildschirm am Anfang natürlich noch schwarz, aber ich war so frei, gleich schon mal eine *.Zen Datei zu öffnen. Wir nehmen hier Xardas Turm, da ich schon immer einmal auf dem Felsen in der Nähe von diesem ein Bett stehen haben wollte. Man kann es natürlich auch irgendwo anders platzieren.
Die richtige Vobklasse für ein Bett finden wir in der Klasse oCVob (abstract)/oCMob/oCMobInter/OcMobLockable (abstract) dort wählen wir oCMobDoor. Das klicken wir an und fügen es ins Hauptfenster ein, mit Rechtsklick Insert oCMobDoor. Wie wir es von den Vobs schon gewöhnt sind sehen wir erstmal ein Koordinatenkreuz:
Soweit alles richtig? Dann müssen wir dem Mob ein Visual geben (funktioniert wie bei Vobs) Doch nur welches? Dazu hilft uns folgende Liste von Gothicfan359 weiter:
http://gothicfan359.gothicmodteam.de/Mobdatenbank.htm
In diesem Fall kann es unterschiedlich sein! Es gibt ja schließlich auch verschiedene Betten. Aber wir nehmen hier ein ganz normales, langweiliges Bett, wie sie bei Onar zu tausenden herumstehen: „BEDHIGH_NW_NORMAL_01.ASC“.
So, jetzt sieht man schon das Bett:
Im Spiel könnte man es deswegen trotzdem noch nicht auswählen (oder wenigstens würde keine Beschriftung kommen).
Aus diesem Grund braucht das Bett noch einen Mobnamen, den findet man auch in dieser Liste. Hier lautet er: MOBNAME_BED das wird bei Focusname eingetragen, also hier:
Jetzt noch Apply drücken (wenn ihr das beim Visual einfügen macht, ist es auch kein Schaden, das müsste aber inzwischen denke ich klar sein) Und wenn kein Bett erschienen ist, dann habt ihr es höchstwahrscheinlich vergessen.
Jetzt müsst ihr das Bett noch richtig platzieren, das funktioniert genau wie bei Vobs. Mit "M" das Vob „auswählen“ und dann mit Pfeiltasten bewegen, mit A und Y nach oben und unten und mit Entf. Und Bild runter zur Seite drehen. Schräg drehen könnt ihr mit Ende.
Wenn alles geklappt hat steht hier ein schönes, benutzbares Bett.
Bei anderen Mobs funktioniert das in etwa gleich. Sie haben eben andere Klassen und andere Visuals, andere Mobnamen. Dazu dürfte die oben verlinkte Liste weiterhelfen.
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