Nur ein Anker Klasse C_INFO


Nur ein Anker Definition

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0182 class C_INFO 0183 { 0184 var int npc; 0185 var int nr; 0186 var int important; 0187 var func condition; 0188 var func information; 0189 var string description; 0190 var int trade; 0191 var int permanent; 0192 };

Nur ein Anker Eigenschaften

npc(Klasse/C_NPC)? Skript/Instanzen!bezeichnet den Dialogpartner, mit welchem der Spieler sich gerade im Gespräch befindet.
nrGanze Zahlen!gibt den Dialogoptionen des Dialogpartners eine Reihenfolge.
importantJa/Nein-Wertfalsebestimmt ob eine Dialogoption important ist. Eine important Dialogoption wird gestartet, sobald der Spieler in Reichweite des NPCs kommt.
conditionBedingungsfunktion!Bedingungen, die erfüllt sein müssen, damit diese Dialogoption in der Auswahlliste angezeigt wird.
informationCallbackfunktion!der Dialog, der bei Wahl dieser Dialogoption stattfindet
descriptionString!die Beschriftung der Dialogoption, welche in der Dialogoptionenauswahlliste angezeigt wird.
tradeJa/Nein-WertfalseWenn die Dialogoption trade ist, wird im Anschluss an den Dialog das Handelsfenster gestartet.
permanentJa/Nein-WertfalseWenn die Dialogoption permanent ist, dann wird sie solange ihre Bedingung erfüllt ist immmer wieder in die Auswahlliste aufgenommen. Andere werden nach der ersten Auswahl nicht mehr in die Liste aufgenommen.

Nur ein Anker Siehe auch

Quickstart/Skripte/Dialog