GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von
[NicoDE] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit
GothicVDFS entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibts zwei verschiedene Versionen, beide gibts auf
[NicoDEs Server] und bei den
nützliche Dateien. TGAs kann man im Gegensatz zu *.Tex oder *.vdf mit vielen Grafikprgrammen bearbeiten/betrachten und
3D Studio Max oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.


So wandelt man alle Texturen von G1 in TGAs um:
1)
[Gothic]\Data\Fonts.vdf,
[Gothic]\Data\Textures.vdf und
[Gothic]\Data\Textures_Patch.vdf mit
GothicVDFS entpacken.
2)
GothicZTEX.exe und
GothicZTEX.ini nach
[Gothic]\_Work\Data\Textures kopieren
3)
GothicZTEX.exe starten,
DO IT drücken und warten bis das Programm fertig ist.
4) Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man
[Gothic]\_Work\Data\Textures\_compiled\*.tex löschen


So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit
GothicVDFS und GothicZTEX 2.6 in TGAs um:
1)
[G2ADDON]\_work\tools\VDFS\GothicVDFS.exe (2.6 mod) starten
2) unter
Root Path :
[G2ADDON] auswählen
3) unter
Filename :
[G2ADDON]\Data\Textures.vdf öffnen
4)
Extract Volume drücken
Schritt 3-4 mit
Textures_Fonts_Apostroph.vdf (falls vorhanden) und
Textures_Addon.vdf wiederholen.
Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden.
5)
[G2ADDON]\_work\tools\ZTEX\GothicZTEX.exe (2.6) starten
6) unter
Path :
[G2ADDON]\_work\data\Textures auswählen
7)
Convert drücken
Gruß Nico
ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich - wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion.
[G2ADDON] = Verzeichnis, in welches Gothic II - Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde.